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揚げたてのポテト
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【プラグイン紹介】GeyserMCでBE版のスキンを反映させる方法【GeyserSkinManager 】

このページはJava Edition(Java版)向けです。

揚げたてのポテト

どうもこんにちは、揚げたてのポテトです。

揚げたてのポテト

GeyserMCプラグインを導入してBE版をサーバーにログインさせることが出来たけど、スキンが反映しないな・・・と思ったことありませんか?

揚げたてのポテト

本日は、スキンを反映させるGeyserMCの拡張プラグイン「GeyserSkinManager」をご紹介します。

目次

GeyserSkinManagerのダウンロード

GeyserSkinManagerは、SpigotMCにて配布されているGeyserMC非公式の拡張プラグインです。

GeyserMC単体ではBE版のスキンを反映することができないため、拡張プラグインを導入するとBE版スキンを反映させることができます。

BE版のキャラクタークリエイターやクラシックスキンで作成、購入したスキンは反映されないので注意してください。反映させるのはJava版スキンをクラシックスキンでインポートした場合に限ります。

上記よりGeyserSkinManagerのダウンロードページを開きます。

次に、右上の「Download Now」をクリックして別ページに移動します。

環境に合ったGeyserSkinManagerプラグインを選択してダウンロードします。

種類については以下を参考にしてください。

種類説明
GeyserSkinManager-BungeeCordBungeeCordサーバー用
GeyserSkinManager-SpigotSpigotサーバー用(PaperMC対応)
(BuneeCord、Velocityサーバーを立てる時は、GeyserSkinManager-Spigotも必要)
GeyserSkinManager-VelocityVelocityサーバー用
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GeyserSkinManagerの導入方法

GeyserSkinManagerは、Spigotサーバーを立てる場合とBuneeCord、Velocityサーバー場合で導入方法が若干異なります。

Spigotサーバーを立てる場合

STEP
導入する

SpigotまたはPaperMCサーバーの「plugins」フォルダに「GeyserSkinManager-Spigot」を導入して、サーバー起動します。

その後、pluginsフォルダに「GeyserSkinManager」フォルダの生成を確認出来たら一度、サーバーを停止する。

STEP
設定する

「GeyserSkinManager」フォルダを開き、「config」ファイルを開きます。

最後行に「force-show-skins: false」をあるので、これを「force-show-skins: true」と変更し上書き保存してください。

STEP
完了

サーバーを起動してログインするとBE版スキンが反映されると思います。

BuneeCord、Velocityサーバー場合

STEP
導入する

BungeeCordまたはVelocityサーバーの「plugins」フォルダに「GeyserSkinManager-BungeeCord」または「GeyserSkinManager-Velocity」を導入して、サーバー起動します。

その後、pluginsフォルダに「GeyserSkinManager-BungeeCord」フォルダの生成を確認出来たら一度、サーバーを停止する。

次に接続先のSpigotサーバーの「plugins」フォルダに「GeyserSkinManager-Spigot」を導入します。

STEP
設定する

「GeyserSkinManager-BungeeCord」フォルダを開き、「config」ファイルを開きます。

最後行に「force-show-skins: false」をあるので、これを「force-show-skins: true」と変更し上書き保存してください。

Spigotサーバー側の「force-show-skins: false」は変更しない

STEP
完了

SpigotとBungeeCordサーバーを起動してログインするとBE版スキンが反映されると思います。

揚げたてのポテト

はい!無事にBE版スキンが反映されましたね!
これでBE版の方でも、きちんとスキンが見えた状態で遊べるようになります!

これでGeyserSkinManagerの導入完了です!

ViaVersion系を導入することで最新版で無くともスキン反映が確認取れているので、最新版以外で立てる場合が利用しましょう!

BuneeCordサーバーなどからログインして「CLOSED_BY_REMOTE_PEER」と表示されて接続出来ない場合
対処法:configファイルの「proxy_protocol: true」を「proxy_protocol: false」にすると接続できます。

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最後に

いかがだったでしょうか。
今までBE版のスキンを反映したく、色々と調べていたところ、こちらのプラグインを見つけました。

ViaVersion系を導入することで最新版で無くとも反映することが確認取れているので、最新版以外で立てる場合が利用しましょう!

揚げたてのポテト

最後まで読んでいただきありがとうございました。
それでは、次回の記事でお会いしましょう!

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14 件のコメント
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XD

GeyserSkinManagerをbungeecordのプラグインファイルに入れたんですけどGeyserSkinManagerのファイルが生成されません プラグインを入れなおしたりしたんですけど生成されません 対処方を教えてください

怖心社

仕様が変わったのかもしれませんけど、スイッチで参加した人のスキンが、キャラクタークリエイターで作成されたスキンとしてきちんとが反映されていました。多分クラシックスキンで作成、購入したスキンも反映されると思います。一応記事で追記した方がいいんじゃないでしょうか?

後ろから車がぁ(逆走じぃに当てられた側)

このプラグインにアプデが入って少し使い方が変わったのでメモ代わりに書いておきます。誰かの参考になれば幸いです。

このプラグインを導入し起動したら、GeyserSkinManegerのファイルの中にconfigファイルが生成され、その中にあるfalesをtrueに変更することでスキンがmodなしで表示されます。

また、専用のmodを入れることでBEのマントが見れたりします。(サーバー側にSkinManegerを導入前提)
link:https://github.com/Camotoy/BedrockSkinUtility

このプラグインはfloodgateとGeyserをプラグインとして使用している場合のみ使用できます。
スタンドアローンバージョンでgeyserを使っている場合は機能しません。(単体だと制約が多いため機能しないとのこと)

しゃーず

Waterfallでプロキシサーバーを立て、papermcでマイクラサーバーを立てています。ですがJava版から統合版のスキンを見ても反映されません。
なんでですか?

TY

spigotにて導入しようとしたところ上手くいかず
pluginファイルに今回のプラグインを入れると[CLOSED_BY_REMOTE_PEER]となり
接続に失敗しているようです
心当たりに
ダウンロード元に

  • If Floodgate is installed, skins will by default not be managed for non-modded players unless -DGeyserSkinManager.ForceShowSkins=true is added to your Java startup flags.

と書いていますが
これはサーバー起動する時のバッジファイルに書き込むという認識でOKなのでしょうか
pluginを外すと入れるようになります

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